Cuenta la vida temprana de Sinbad, cuando captura dos de los calabozos.
Secuela de Magi que cubrirá el arco de Magnostadt del manga. Aladdin es un chico que sale a explorar el mundo despues de pasar gran parte de su vida encerrado. Ugo es su mejor amigo, un djinn contenido en una flauta. Aladdin descubre que es un Magi, un mago destinado a elegir reyes que impartan justicia, y tendrá que luchar contra aquellos que quieren destruir el destino.
En una extraña tierra lejana existen unos misteriosos laberintos llamados "Calabozos". Aladdin y su compañero de aventuras Alibaba, intentan penetrar los secretos de los calabozos y obtener los tesoros que se rumora que están escondidos en ellos. En sus viajes conocerán a muchas personas y Aladdin eventualmente descubrirá su destino junto a su Djinn, Ugo.
La historia del juego es una copia de la historia original de Madoka Mágica, que tiene lugar en la ciudad en expansión de Kamihama. Guiadas por un extraño poder, las chicas mágicas se reúnen en esta ciudad y luchan con un nuevo poder de las brujas. Iroha Tamaki llega a esta ciudad y se une a otras chicas mágicas para buscar a su hermana menor, Ui. En poco tiempo, Homura Akemi también llega a la ciudad. “Si puedo entender el misterio de esta ciudad, tal vez pueda salvar a Kaname.”
Kaito Kuroba es un estudiante normal y corriente cuyo padre murió en circunstancias misteriosas ocho años antes. Ahora, Kaito es consciente de la verdadera identidad de su padre: Un famoso criminal internacional conocido como el Criminal Internacional 1412: Ladrón Fantasma. Su padre fue asesinado por una organización a la que se negó a ayudar a conseguir la Gema de Pandora, una piedra mística que se dice que derramará una “lágrima” cuando un cierto cometa pase cerca de la Tierra y que al consumirla proporcionará la vida eterna. Kaito jura que impedirá que la organización consiga acceso a la inmortalidad y asume el rol de ladrón que antaño tuvo su padre para poder recuperar la gema. Sus únicas pistas sobre ella son que brilla en rojo bajo la Luna y que es doble: Es una gema dentro de una gema más grande. Así comienza a robar todo tipo de gemas de zonas muy bien protegidas, las pone a la luz de la luna llena, y si no son la Gema de Pandora, se las devuelve a sus dueños.
Cuenta la historia de los pequeños hermanos Jack y Annie, y de cómo la curiosidad los lleva a descubrir un extraño árbol de aspecto sanamente misterioso pero nada temible. A través de él, pronto se verán enredados en viajes por distintas épocas del tiempo.
En un mundo en el que arte se convierte en magia, aquellos capaces de inspirar pasión con sus Artes Mágicas reciben el nombre de Artistas, y trabajan en el mundo del espectáculo. En la Academia Privada de Artes Mágicas Hoshinomori, donde los Artistas entrenan, reciben a una nueva estudiante llamada Ohana Aigasaki. Ohana acaba, por cuestiones de la vida, formando parte del comité de planificación del Hoshinomori Summer Festa, el festival cultural anual de la academia. Ahora tendrá que pasar sus días de vida escolar rodeada de seis chicos que aspiran a convertirse en héroes del mundo del espectáculo. Cada uno de los chicos se especializa en sus propias Artes y todos quieren lo mismo: que el Hoshi Fes sea todo un éxito. Pero no solo quieren eso, puesto que todos quieren ser escogidos Príncipe Artista del festival y que Ohana sea su Princesa.
*Basada en el juego de Terios Chihaya ha sido repentinamente elegida para convertirse en una "Magical Girl" por Natsuki, un chico que ha venido de una tierra mágica llamada Ever Green. ¿Aceptará Chihaya su destino?
Una historia sobre chicas adolescentes: Asagi Asuka, Oribe Kotone, Washioka Itaru y Hiiragi Mako, quienes se transforman en chicas mágicas llamadas "Nanas". Cada una posee distintos poderes elementales para pelear contra los monstruos que aparezcan en sus caminos.
Edojou Honmaru, de quinto curso, es uno de los perdedores más pisoteados de su clase, hasta que conoce al joven mágico Taruruuto. Los poderes de Taruruuto le ayudarán a enfrentarse a todo tipo de dificultades, tales como tratar con chicas, abusones, y multitud de desafíos.
Edojou Honmaru es un chico de quinto curso terriblemente torpe y desdichado: en clase se meten con él, no sabe hablar con las chicas, todo le sale mal. Un día conoce a Taruruuto, un ser mágico que le ayudará a lidiar con cualquier situación que se le plantée. Se trata de la película de Magical Taruruuto-kun.
¿Una competición entre magos en la que el premio es salvar compañeros de clase? Un nuevo desafío pondrá a prueba la amistad entre Honmaru y Taruruuto, ¿será capaz la magia de Taruruuto de ganar esta guerra mágica?
¡El alma de cocinero de takoyaki de Matsu Goro ha sido robada! Taru y Honmaru tendrán que averiguar qué se esconde tras este suceso, como siempre, con la ayuda de la magia.
Los problemas vienen de tres en tres, y Tachibana Tsukasa acaba de recibirlos de golpe. No sólo está a punto de tener sus exámenes de graduación por tercera vez; tres aprendices de mago acaban de presentarse en su puerta, totalmente convencidos a pasar su examen de magia con Tsukasa como objeto de la prueba. La primera maga es Chipple, una estudiante de la Escuela de Magia Blanca, y su misión es hacer que Tsukasa se enamore de ella. Eso no es tan fácil, porque tiene que compartir su objeto de la prueba con Irene, una sirena lamentable que está firmemente convencida de que el camino al corazón de Tsukasa es un camino de rosas de mucho peligro. La tercera es Liv, de la Escuela de Magia Negra, cuya misión es asesinar a Tsukasa. Entre Irene atándole, Liv intentando matarlo y Chipple a punto de rendirse, la vida de Tsukasa se ha convertido en un auténtico infierno.
Haruo es como cualquiera de los otros chicos de preparatoria,el vive tranquilamente junto a sus tres hermanas, hasta que un dia, se aparece una linda chica llamada Ayumi, quien por esas casualidades de la vida... termina viviendo en su casa. Pero Ayumi es una bruja, y sobre ella hay una maldicion. Para quitarse la maldicion, necesita que Haruo despierte a sus poderes magicos. A todo esto, irrumpen sus tres hermanas, quienes por sorpresa, tambien son brujas pero no quieren que Haruo lo descubra...
Ambassador Magma es un robot dorado gigante que se puede transformar en un cohete creado para defender el planeta Tierra. Goa, un viejo enemigo que Magma había derrotado, se ha despertado de su letargo y trata nuevamente de conquistar la Tierra. A fin de mantenerlo a salvo de las manos de Goa, Magma ha sido restituido para vigilar el planeta.
Shiratori Ryuji quiere convertirse en un ilustrador, y para ello se traslada a un apartamento, Narutaki-So, y así poder asistir a un colegio de artes en Tokio. Narutaki-so es una casa antigua japonesa que no encaja con el entorno urbano. El dueño es el primo de su madre, y la encargada del apartamento es Aoba Kozue. Son primos segundos y se conocieron hace mucho cuando ambos eran niños, aunque ya no se recuerdan muy bien. Ella está en segundo curso de un instituto pegado al que era su antiguo colegio. Hay cinco personas mas viviendo en Narutaki-so. La primera, Chanohata Kotomi, que vive en la habitación #1. Es la mejor amiga de Kozua. La residente de la habitación #3 es Momono Megumi, y es el tipo de persona que siempre hace las cosas a su manera. En la habitacion #5, estan Kurosaki Sayoko y su hija Asami, que va al primer curso del colegio. Y finalmente, en la habitacion numero #6, Haibara Yukio que vive con su muñeco, "Johnny". Todos ellos son muy caracteristicos y excentricos, aunque, de hecho, la mas excentrica es Kozue, que tiene un secreto, y es que cuando algo la asusta, su personalidad cambia totalmente. Sin saber esto, Takashi se traslada a Narutaki-so para cumplir su sueño. ¿Que tipo de nueva vida le estará esperando?
La serie consta de 12 episodios, más un especial de fin de año y un making-of. Suguru, un despreocupado niño de 14 años es huérfano y vive solo en una mansión, por lo tanto su casa es un lo más parecido a un estercolero, por eso mismo decide contratar una asistenta para volver a vivir en en una pulcritd decente, ella será Mahoro, un antiguo androide de combate de Vesper, que por voluntad propia se hizo criada, ya que la propia empresa que le creo decidió darle voluntad a hacer lo que quiera porque tras 12 años de existencia si continuaba luchando tendría 50 días de vida, mientras que si se dedicaba a otra cosa tendría aproximadamente 1 año de vida. Junto a los amigos de Suguru, su profesora, Mahoro, Slash (guardian protector de Mahoro) tendrán peripecias de lo mas insólitas, hasta que aparezca un miembro de Saint buscando venganza...
Suguru parece disfrutar de su vida diaria junto a Mahoro. Sin embargo, no demasiada gente sabe que mahora puede ser temible, especialmente se descubre que Suguru es un pervertido. Como un sano estudiante de instituto, Suguru no puede hacer caso de la advertencia de Mahoro: "el Ecchi (erotismo) no es bueno". En este especial de TV de verano, la batalla defensiva y ofensiva entre Suguru y Mahoro se centra en la "colección secreta" de Suguru.
La historia continúa desde donde se quedó en la primera temporada. Mahoro vuelve a una apacible vida otra vez como sirvienta en la casa de Suguru después de acabar su lucha con Ryuga. Ryuga, por otra parte, comienza a pensar "Quiero vivir como un hombre normal" y continúa como profesor de ciencias, a pesar de que Slash todavia no puede confiar del todo en el. Un buen día, una chica misteriosa aparece. Ella es un androide (CODE370), su nombre es Minawa y es la simbólica hermana pequeña de Mahoro...
La Tierra es un lugar oscuro y desierto. A pesar de los mejores esfuerzos de la heroína, Hikaru, el castillo del malvado Cephiro ha dominado el mundo y se erige en el centro de Tokyo. Antes de que la hechicera del hielo, Alcoyne, pueda vengarse de Hikaru, es rescatada por Lantis, un joven que la encierra en un laberinto mágico donde debe probar sus poderes mientras que sus amigos están siendo perseguidos por los hechiceros de Cephiro. Huyendo a través de una tranquila ciudad, Umi y Fuu buscan al durmiente Mashin; unas criaturas divinas que se unirán con ellas para convertirse en guerreros de gran poder. Pero las Guerreras Mágicas están asustadas, desentrenadas y solas... ¿Será suficiente Mashin para salvarlas de los malvados actos de Cephiro?
La princesa del mundo de los sueños y la magia es Dulce Luna (Mint). Su mundo es un reflejo de los sueños de la gente de la Tierra y cuando la gente empieza a perder la fe en sus sueños, la oscuridad entra en su mundo. Para evitar que eso suceda, cuando cumple 12 años, Dulce Luna decide marchar a la Tierra para intentar que los humanos mantengan sus sueños y esperanzas, con lo que, de paso, probará que tiene las habilidades suficientes para ser la próxima reina. Ya en la Tierra, se instala en casa de su tía Herb, que es la propietaria de una tienda de regalos llamada "Happy Shop". Allí se hace amiga de otra niña, Natsu, y un niño, Pamuru, que serán los únicos en conocer su verdadera identidad. Tan sólo un pequeño gamberro del barrio, Tact, la descubrirá, pero no dirá nada. Juntos harán travesuras y ayudarán a la gente del barrio, derrochando su alegría y contagiándosela a todo el mundo.
Mami-chan está enamorada de la estrella del club del fútbol de su escuela, Ishida-senpai, e intenta con toda su esperanza tener el valor de darle el chocolate para el día de San Valentín (es típico que las chicas den chocolate al chico que les gusta en San Valentín). Su amiga Koko-chan le cuenta algo sobre un chocolate mágico. ¿Hará la magia realidad el sueño de Mami?
Sandy (Yumi) tiene una vida apacible y feliz junto a su familia, gerentes de una floristería, y sus amigos del colegio, a pesar de vivir en las nubes y no ser muy buena estudiante. Su sueño es ser una autora de manga y pone todas sus fuerzas en dibujar, que no se le da nada mal a pesar de su edad. Durante el Festival de las flores, dibuja en las paredes de la casa de Lady Fukurokouji y tras ser obligada a limpiarlas, vuelve a casa donde se encuentra entre las plantas a dos duendes, Pico y Paco (Keshimaru y Kakimaru), que le otorgan una varita mágica con la que podrá hacer realidad todo aquello que dibuje en el aire durante un tiempo limitado. Así, Sandy correrá mil aventuras de las que saldrá indemne gracias a que sus dibujos cobran vida, especialmente cuando se mete en problemas con la ricachona obesa de Lady Fukurokouji. Sin duda alguna, uno de los magical-girls más originales (dentro de lo que cabe) de los años 80, fruto de los prolíficos animadores de Studio Pierrot, el estudio que más ha insistido en este género junto a la Toei.
Mako es una sirena que, durante una tormenta en alta mar, rescata de un naufragio a Akira, incumpliendo la ley de su mundo que prohibe que las sirenas traten con humanos. Pero Mako se ha enamorado de él y desea encontrarse con el joven de nuevo, por lo que decide convertirse en humana, aunque eso le suponga no poder volver a su mundo nunca más. Gracias al brebaje de una bruja que vive en lo más lúgubre del fondo del mar, logra su objetivo y llega a tierra firme como humana. Allá la encuentra un viejo pescador, en cuya casa acabará viviendo y al que tratará como a un padre. Mientras asiste al instituto como una típica chica de 15 años, buscará al joven a quién ama, un chico muy trabajador que va de un punto a otro de la ciudad, y al cual se encuentra casi en cualquier sitio donde esté, pero que no sabe que ella fue quién le salvó la vida. Para lograr el amor de Akira, además, tendrá una rival, Tomiko Tomita. Y para solventar todos aquellos problemas que la rodeen hará uso de su aguamarina mágica, un colgante que le dio su padre Ryuuou, el rey tritón. "Mahou no Mako-chan" es la primera serie de magical-girls creada originalmente para la televisión, cogiendo cuatro ideas del popular cuento de Andersen "La sirenita" para desarrollar una historia algo más juvenil que las habituales series del género.
Minky Momo es la princesa del país de los sueños. Sus padres la han enviado a la Tierra con la misión de hacer que la gente recupere las ganas de soñar porque la falta de ilusión está separando cada vez más al planeta de Minky de la tierra. Para llevar a cabo su misión, Momo usa su magia para ser aceptada por una pareja que no ha tenido descendencia. Nuestra protagonista cuenta con tres mascotas que las acompañan, ayudándola a hacer el bien. Tiene además una varita mágica que le permite transformarse en una joven con enormes habilidades para cualquier cosa: tenista, jugadora de fútbol, escultora, espía, etc. También tiene un vehículo mágico que le permite viajar por distintas partes del mundo..
Después de enterarse de la desaparición del avión en el que iban sus padres, Momo abandona "Gourmet Pop" con sus mascotas para buscarlos en la Isla Central del Sur, donde el avión había hecho un aterrizaje forzoso. Allí se encuentra con un país mágico de niños sin edad (como en Peter Pan), a los que eventualmente tendrá que hacer frente.
Momo es una niña que vive con sus padres. Ella es una chica muy lista y amistosa que ayuda a todo aquel con el que se encuentra. Minky Momo es de hecho, una princesa de la "Tierra de los Sueños", y está en la tierra para ayudar a los humanos a no perder sus sueños. Ésta serie es similar a la aparecida en 1982, pero con distinto desenlace y nuevos sucesos.
Hay una pequeña chica que lo único que hace es envidiar al novio de su joven amiga. Un día se encuentra a un cerdo, quien le vende un mágico labial con el cual puede ganar unos años y quitarle el novio a su amiga. Pero ¿qué pasaría si la magia se termina justo cuando están teniendo sexo?